Bideo-jokoek zenbait trebetasun sustatzen dituzte, hala nola denboraren kudeaketa eta lidergoa

    2026ko otsailaren 10a

    "Bideo-jokoek pentsamendu kritikoa, lankidetza, plangintza estrategikoa, erresilientzia eta sormena sustatzen dituzte"

    Europako ekimen batek baliozkotu egin du joko digitaletan aritzeak zeharkako trebetasunak entrenatzeko duen ahalmena

    Horizon Europe MEGASKILLS Europako ekimenak, TECNALIAk nazioarteko sei bazkiderekin batera gidatzen duenak, metodologia berritzaile bat diseinatu nahi du gaitasun horiek bideojokoen bidez lantzeko eta ebaluatzeko. SEPEren Okupazioen Behatokiak milaka enplegu-eskaintza aztertu ondoren, berretsi egin da gaur egun gaitasun horiek duten garrantzia, eta horrek indartu egin du haiek garatzeko metodologia eskalagarri, motibatzaile eta datuetan oinarritutakoen beharra.
    Zeharkako gaitasunak funtsezko faktore bihurtu dira enplegurako. Hauek dira, besteak beste: pentsamendu kritikoa, moldakortasuna, komunikazioa eta denboraren kudeaketa. Giza gaitasun horiek jarduera profesionalerako erabakigarritzat jotzen dituzte enpresarik lehiakorrenek, eta ez dira titulazio edo sektore espezifiko baten araberakoak.

    Bideo-joko komertzialak benetako ikaskuntza-ingurune gisa

    MEGASKILLSen, askotariko profilak dituzten 500 pertsonak hartu dute parte: ikasleak, zuzendariak, langabeak, migratzaileak eta zenbait arlotako profesionalak. Zenbait bideojoko komertzial aztertu ditugu haien mekanikak aztertzeko; adibidez, Fortnite, Train Valley 2, Lightseekers, Relic Hunters Zero: Remix eta Minion Masters. Joko horiek indartu egiten dute erabakiak hartzea, plangintza, presiopeko kudeaketa, eta, bereziki, talde-lana.

    Adimen artifiziala ezkutuko ebaluazio ez-intrusibo baterako

    Valve Corporationen APIa erabili dugu jokoaren datuak biltzeko: partidaren iraupena, lorpenak eta zailtasun-maila. Haien bidez, adimen artifizialean oinarritutako ezkutuko ebaluazio-sistema bat diseinatu da, parte-hartzaile bakoitzak gaitasun espezifikoetan duen bilakaera neurtzeko. Hurbilketa horrek metodo tradizionalen zeihartasunak saihesten ditu, ebaluazioaren aurreko herstura murrizten du eta bizitza errealetik gertu dauden inguruneak erreproduzitzen ditu.

    Ikaskuntzan, enplegagarritasunean eta etorkizuneko ziurtapenean duten eragina

    Azken analisiak erakusten du bideojokoek pentsamendu kritikoa, lankidetza, plangintza estrategikoa, erresilientzia eta sormena sustatzen dituztela. Gainera, ikerketa zientifiko batzuek erakusten dute beste onura kognitibo batzuk daudela, hala nola memoria indartzea edo orientazio espaziala hobetzea.
    • MEGASKILLS bat dator Gaitasunen Europako Agendarekin, zeinak bultzatzen baitu etorkizunean berrehun milioi pertsona trebetasunetan prestatzea.
    • Gainera, eskumen horiek definitzen, kategorizatzen eta Europako esparruekin —hala nola ESCO— lotzen laguntzen dugu, eta horrek epe ertainean aitortu eta ziurtatu daitezen erraztuko du.
    • Ondorioek 30 zeharkako gaitasun giltzarri identifikatzen dituzte, proba tradizionalak eta joko-datuak konbinatzearen balioa erakusten dute eta digitalizazioak eta etengabeko aldaketak markatutako lan-merkatu batean bideojokoek ikasteko tresna sendo gisa duten ahalmena berresten dute.